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左/右腦思維切換(思維創(chuàng)新培訓(xùn)游戲)..
★形式:集體參與 ★時間:20~40分鐘 ★材料:白紙 ★場地:不限 ★應(yīng)用:創(chuàng)造力培養(yǎng) 目的 為學(xué)生提供一次體驗從左腦思維切換到右腦思維的機會。 程序 1. 告訴學(xué)生有一種比較簡單的可以用來體驗左/右腦..
年輕的老夫人(創(chuàng)新培訓(xùn)游戲)
★形式:集體參與 ★時間:5~10分鐘(另加討論時間) ★材料:圖片“年輕的老夫人”(見附錄) ★場地:教室 ★應(yīng)用: (1)創(chuàng)新能力訓(xùn)練 (2)創(chuàng)新意識培養(yǎng) 一、目的 說明..
我們的觀察力有多敏銳(創(chuàng)造力培訓(xùn)游戲)..
★形式:集體參與 ★時間:5分鐘 ★材料:非數(shù)字式手表(一只) ★場地:不限 ★應(yīng)用: 1.創(chuàng)造力培養(yǎng) 2.領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù) 目的 表明人們對普通事物往往觀察并不仔細。 程序 問一組員是否可以借他..
創(chuàng)造勝利大逃亡(創(chuàng)新思維培訓(xùn)游戲)..
★形式:4~7人一組 ★時間:一個小時 ★材料 課堂資料 (詳見四) ★場地:室內(nèi) ★應(yīng)用: 1.創(chuàng)新思維的培訓(xùn) 2. 培養(yǎng)團隊合作精神 一、目的 測試團隊的創(chuàng)造力 檢查團隊使用和綜合各種方法的有效性 二、程序 ..
點亮他人的創(chuàng)意之光(創(chuàng)新培訓(xùn)游戲)..
★形式:集體參與 ★時間:15~20分鐘 ★材料:“點亮他人的創(chuàng)新之光”(見附錄) ★場地:不限 ★應(yīng)用:創(chuàng)造力培養(yǎng) 目的 ◇使每個學(xué)生認(rèn)識到自己是可以激勵他人的創(chuàng)新精神。 程序 發(fā)課堂資..
能夠定義創(chuàng)造力嗎?(創(chuàng)新培訓(xùn)游戲)..
★形式:集體參與 ★時間:20分鐘 ★材料:問卷“能夠定義創(chuàng)造力嗎?” ★場地:不限 ★應(yīng)用:創(chuàng)造力培養(yǎng) 一、目的 引導(dǎo)學(xué)員給創(chuàng)造力下定義,介紹創(chuàng)造力這一主題,闡明很多問題并沒有&ldquo..
培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法(創(chuàng)新培訓(xùn)游戲)..
★形式:集體參與 ★時間:60分鐘 ★材料: ◇“培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五部曲” ◇“培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五‘R’法” ◇幻燈片“培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五部法&r..
創(chuàng)意之“星”的性格特征(創(chuàng)新培訓(xùn)游戲)..
形式:集體參與 時間:20~30分鐘 材料:無 場地:不限 應(yīng)用:創(chuàng)造力培養(yǎng) 目的 使學(xué)生了解那些創(chuàng)意之&..
自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”(創(chuàng)新培訓(xùn)游戲)..
形式:集體參與 時間:約10分鐘 材料:回形針(供演示使用,每桌一枚) 場地:不限 應(yīng)用: 1.決策技巧 2.領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)目的 使得參與者有機會參加到創(chuàng)造性地解決問題的練習(xí)中來。 程序 1.游戲介紹 頭腦風(fēng)暴這一討論..
特爾斐決策法(決策培訓(xùn)游戲)
★形式:集體參與 ★時間:約30分鐘 ★材料:一罐玉米或類似道具 ★場地:不限 ★應(yīng)用: 1.決策技巧 2.領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù) 目的 表明在決策(預(yù)測)過程中,結(jié)構(gòu)化的方法對獲得趨同觀點的重要性。 程序 在一個罐子里裝上玉..
遠離三種人
真正有智慧的人,會堅決遠離這三種人: 第一、 兩面三刀的人 在人前他會表現(xiàn)得很好,在背后捅人家刀子,典型的披著羊皮的狼。和這種人交往,他說的話根本不可信,他做過的承諾未必會兌現(xiàn)。你跟他交往的越深,你所受到的傷害就會..
人生低谷,一定要知道這8個字口訣..
人在不順的時候,請熟記這8字口訣,不管處于哪一階段,哪怕你一無所有,只要你能靜下心來,運用好這8個字,都能逆風(fēng)翻盤。 第一個字,善。與人相處,心存善念,生而為人,品行端正。孝順父母,真誠待友,不做坑蒙拐騙的事兒,不占他人便..
項目問題分析——工作分歧問題
案例背景:背景:負(fù)責(zé)中臺項目已近兩年,因不像傳統(tǒng)項目存在既定需求和時間節(jié)點,產(chǎn)品的規(guī)劃或者版本迭代會因為業(yè)務(wù)線實際訴求被打亂或者穿插部分需求,往往這類訴求都是非常急迫,基本上改完就要上線的那種,團隊成員之間雖能理解但出于頻繁切換工作內(nèi)容..
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